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1133 【要害闪避】

定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。

        以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。

        云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。

        云枭寒自己就是最最顶尖的T位,他对顶尖T位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。

        不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。

        但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个T位就交掉,云枭寒感觉很不划算。

        所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。

        在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。

        残阳如血其实也知道BOSS肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。

        但野外BOSS的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人BOSS的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。

        在这种情况下,哪怕残阳如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。

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